Desarrollado por Team17, traslada el combate por turnos con armamento absurdo -de la clásica oveja explosiva al lanzallamas- a escenarios completamente tridimensionales, un cambio que obligó a repensar buena parte del diseño de niveles y cámara que la saga había perfeccionado en 2D durante años. La recepción fue dividida entre quienes valoraron la ambición técnica y quienes extrañaban la claridad táctica de las entregas planas.
Es un experimento arriesgado dentro de una saga muy asentada en su fórmula clásica: la prueba de que no toda franquicia de estrategia por turnos gana necesariamente al pasar a tres dimensiones.
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