WWE SmackDown vs. Raw 2008 continuó la línea de simuladores de lucha libre que THQ desarrolló en colaboración con el estudio japonés Yuke's, con el elenco completo de superestrellas de la WWE de ese momento y un sistema de combate que combinaba espectacularidad de movimientos con una estructura de carrera profunda al estilo de la lucha libre televisada real.
Para los fans de la lucha libre, esta saga anual funcionaba como la manera oficial de vivir esa pasión también en formato videojuego, con roster, rivalidades y storylines actualizados cada año para reflejar el estado real de la programación de WWE.
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