Generation of Chaos presenta el sistema que definiría a toda su saga: ejércitos de personajes con diseños marcadamente anime que se enfrentan en un mapa de territorios, combinando gestión estratégica de recursos con batallas de posicionamiento, en una de las primeras apuestas de Idea Factory por cruzar a Occidente con un título de PSP.
Sentó las bases para las numerosas secuelas y spin-offs que la franquicia produjo a lo largo de la vida de la consola, aunque siempre dentro de un público de nicho fiel al estilo particular del estudio.
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