Producido bajo la supervisión de Hideo Kojima pero desarrollado como una desviación deliberada de la fórmula principal, Ac!d reemplaza el sigilo en tiempo real de Metal Gear Solid por un sistema de combate por turnos basado en cartas, donde cada acción -moverse, disparar, usar un ítem- consume cartas de una mano limitada, obligando a planificar con anticipación en lugar de reaccionar sobre la marcha. Fue una apuesta arriesgada para un título de lanzamiento de PSP, que dividió a los fans acostumbrados al sigilo tradicional de la saga pero que hoy se valora como un experimento de diseño genuinamente distinto dentro del universo de Solid Snake. Tuvo una secuela que refinó varios de sus sistemas.
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