Alpha Waves puso a un jugador a explorar un laberinto abstracto de plataformas flotantes en tres dimensiones, rebotando de superficie en superficie con una cámara libre que era, en 1990, una proeza técnica para el hardware de la Atari ST. Su autor, Christophe de Dinechin, se inspiró en Starglider 2 para resolver el problema de representar gráficos 3D fluidos en la máquina, y terminó sentando las bases de un género que recién explotaría comercialmente años después.
Por definición del subgénero, se lo suele señalar como el primer plataformero en 3D de la historia, seis años antes de Super Mario 64. Hoy interesa sobre todo a quien quiere ver, en estado puro y sin pulir, el nacimiento de una idea que después cambiaría los videojuegos para siempre.
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