Pitfall! es el plataformas que David Crane diseñó para Activision en 1982, uno de los juegos más vendidos de toda la historia del Atari 2600: Pitfall Harry recorre una selva de 255 pantallas conectadas, saltando pozos, esquivando cocodrilos y serpientes, y balanceándose en lianas en busca de tesoros escondidos, todo contra un límite de veinte minutos de tiempo de juego. Su desplazamiento lateral fluido y su sensación de mundo continuo eran una proeza notable para el hardware de la consola.
Vendió más de cuatro millones de copias y se convirtió en la prueba definitiva de que un estudio de terceros podía superar en calidad y ventas a la propia Atari. Su influencia se extiende mucho más allá del 2600: sentó las bases del plataformas de scroll lateral con exploración que, décadas después, todavía define a buena parte del género.
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