Titan, publicado por Titus en 1988, retoma la fórmula de Arkanoid y Breakout —una paleta que rebota una esfera contra bloques destructibles— pero le agrega movimiento en el eje vertical además del horizontal, permitiendo guiar la pelota a través de ochenta laberintos distintos en lugar de una pantalla fija. El jugador puede además atrapar la esfera moviéndose rápido sobre ella y relanzarla en la dirección que prefiera, una capa de control poco común en el género. Esa mezcla de reflejos arcade con la planificación de un puzzle de laberinto lo distinguió de la enorme masa de clones de Breakout que circuló durante toda la década de los ochenta en las computadoras domésticas europeas.

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