Konami GT (1985) es un juego de carreras de Konami que usa escalado de sprites para simular la sensación de velocidad y profundidad en un circuito visto desde una cámara baja detrás del auto, una técnica que varios fabricantes japoneses exploraron en paralelo a mediados de los 80 antes de los polígonos reales.
Es un título menor dentro del catálogo de carreras de Konami de esa década, eclipsado por otros nombres de la época, pero representativo de esa búsqueda técnica compartida por toda la industria.

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