Space Duel es la continuación que Atari lanzó en 1982 a su clásico Asteroids, manteniendo los gráficos vectoriales y la destrucción de rocas espaciales pero sumando la posibilidad de que dos jugadores controlen naves unidas por una barra rígida, obligando a coordinar movimientos para sobrevivir juntos. Introduce además enemigos con formas geométricas más variadas que el original. Es una pieza estimada dentro de la era vectorial de Atari, valorada especialmente por ese modo cooperativo poco convencional que exige una sincronización que pocos juegos de la época proponían.

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