Tube Panic, publicado por Sanritsu en 1984, propone un recorrido de disparo a través de túneles curvos y estrechos, con una perspectiva pseudo-tridimensional poco habitual para la época que generaba una sensación de velocidad e inmersión particular dentro del género de disparo. Es una rareza técnica del arcade de comienzos de los 80: un experimento de perspectiva que anticipa, en espíritu, a los shooters de túnel que se popularizarían años después con hardware más potente.

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