Computer Baseball Strategy encara el béisbol desde la gestión antes que desde la acción directa: alineaciones, decisiones de lanzamiento y bateo resueltas a partir de estadísticas, en la línea de los simuladores deportivos analíticos que tuvieron un público fiel en Estados Unidos durante los 80, cuando el béisbol por computadora todavía dependía más del papel y el dado que de los gráficos.
Es un antecedente modesto de todo lo que después vendría con los grandes simuladores estadísticos del deporte, pensado para un público que disfrutaba tanto de los números como del juego mismo.
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