Copy Cat remite, por su nombre, al clásico juego de memoria de repetir patrones de colores o sonidos en secuencias crecientes, popularizado por el juguete electrónico Simon a fines de los 70. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora ni el detalle exacto de su mecánica en esta versión para computadora. Es un ejemplo de cómo conceptos de juego ya probados en otros formatos -de mesa, electrónicos- encontraron una traducción directa y sencilla en la computación doméstica.
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