Hero's Quest: So You Want to Be a Hero (Sierra, 1989) mezcló como nadie la aventura gráfica con las estadísticas del rol: tres clases —guerrero, mago, ladrón—, atributos que suben con la práctica y un valle, Spielburg, que responde distinto según quién seas. Años después la serie pasaría a llamarse Quest for Glory por un enredo de marcas, pero esta edición conserva el nombre original.
En el ST, la fórmula luce con la interfaz clásica de Sierra: escribir, explorar y morir con elegancia educativa. Humor, brigands y una hechicera con demasiados gatos: el inicio de una saga queridísima.
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