The Arcade Machine (Broderbund, 1982) fue una idea adelantada década y media: un estudio de creación para armar shooters propios: dibujar sprites, definir patrones de ataque, sonidos y niveles, y compartir el resultado, sin saber programar. Obra de Chris Jochumson y Doug Carlston, en plena era dorada de la casa.
Como ancestro de los motores creativos que hoy dominan el medio, es pieza de museo imprescindible: el momento en que jugar y crear empezaron a ser la misma cosa.
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