Ocarina of Time Redux no es una edición de Nintendo sino un trabajo de aficionados: el modder Maroc aplicó sobre el juego original una serie de ajustes de calidad de vida tomados del proyecto Ocarina of Time Randomizer, como acelerar al doble la velocidad del texto (para igualar el ritmo de Majora's Mask), evitar que el personaje quede inmóvil al juntar un Gold Skulltulla Token o centrar mejor el texto de Navi en pantalla.
Conviene no confundirlo con el Ocarina of Time original de 1998, desarrollado por Nintendo EAD bajo la dirección de Shigeru Miyamoto: se trata de una modificación de la comunidad, sin ningún vínculo oficial con Nintendo, pensada para quienes ya conocen Hyrule de memoria y buscan una vuelta con retoques de jugabilidad.
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