Superman puso al jugador en la piel del héroe de Metrópolis en una serie de misiones dentro de un entorno virtual creado por Brainiac, con vuelo libre y combate contra villanos clásicos como premisa. Lo desarrolló Titus Software y lo publicó Titus Interactive en Norteamérica en 1999, tras un desarrollo problemático que incluyó recortes de contenido y una fecha de lanzamiento apresurada.
Es, sin rodeos, uno de los juegos peor recibidos de todo el catálogo de la consola: cámara errática, colisiones defectuosas y una sensación de vuelo que la crítica de la época calificó sin matices como rota. Se convirtió, casi por mérito propio, en sinónimo de desarrollo fallido dentro de la historia de los juegos con licencia de superhéroes.
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