Mantiene la base que hizo célebre a la saga —cavar el piso para atrapar enemigos, esquivarlos mientras se junta el oro de cada pantalla, trepar escaleras y cuerdas dibujadas con la geometría mínima que permitía el hardware— pero la empaqueta en una colección de niveles pensados para jugadores que ya habían agotado el Lode Runner original y buscaban un desafío mayor, con diseños más laberínticos y trampas más ajustadas.
Para el público de MSX que ya conocía la fórmula, funcionó como la continuación natural: mismo esqueleto, pero con una curva de dificultad pensada para quien jugaba en serio.
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