Heavyweight Champ propuso un cabinet especial con dos controles en forma de puño que el jugador debía mover físicamente para golpear, esquivar y bloquear, una idea pionera dentro del género de boxeo arcade que buscaba trasladar el gesto físico del deporte a la sala recreativa. La versión estándar, sin esos controles especiales, también circuló con un joystick convencional para los operadores que no podían costear el gabinete completo.
Es un antecedente poco citado pero significativo de la fórmula que Nintendo llevaría a la fama con Punch-Out!! un año después: la idea de que el boxeo arcade necesitaba un input físico distinto al de cualquier otro género para transmitir la sensación de estar realmente peleando.

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