Jump Kids ofrece una fórmula de plataformas directa, con saltos precisos y recolección de objetos como eje central de cada nivel, en la tradición de los tantos títulos del género que buscaron un lugar en los salones asiáticos durante los años 90. Su circulación parece haber sido acotada a mercados regionales específicos. Como otros títulos similares, es más una pieza para el coleccionismo de placas que una referencia ampliamente documentada, pero cumple con solvencia la promesa básica del género: saltar, esquivar y avanzar.

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