Knuckle Joe pone al jugador a atravesar quince fases de combate cuerpo a cuerpo en scroll lateral, con la particularidad de intercalar etapas bonus en las que se maneja una motocicleta disparando contra otros conductores, una vuelta de tuerca poco habitual para el género en su momento. Seibu Kaihatsu lo desarrolló en 1985 y lo licenció a Taito para su fabricación y distribución. Es un beat 'em up temprano, de una época en la que el género todavía estaba definiendo sus reglas básicas, y por eso mismo interesante para quien quiera rastrear los orígenes de una fórmula que explotaría comercialmente unos años después con Double Dragon y Final Fight.

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