Mars Matrix lo desarrolló el estudio Takumi y lo publicó Capcom en el año 2000, ya en el tramo final de la era dorada del shoot 'em up arcade. Su rasgo distintivo es el sistema de captura: el jugador puede absorber temporalmente las balas enemigas con un escudo, para luego devolverlas multiplicadas como munición propia, una mecánica que agrega una capa de gestión de riesgo poco habitual en el género.
Es uno de los shooters más celebrados de comienzos de los 2000 dentro del círculo especializado del shmup, valorado por ese sistema de captura y devolución que lo distingue de la saturación de balas más pasiva que caracterizaba a otros títulos contemporáneos de Cave o Psikyo.

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