Money Money propone dos fases bien diferenciadas: en la primera, el jugador recorre un laberinto recolectando pilas de oro esparcidas por el escenario; en la segunda, la acción pasa a una vista de azoteas donde hay que saltar de techo en techo juntando más botín, todo mientras se esquivan enemigos que patrullan ambos espacios. Es una de las tantas producciones de la italiana Zaccaria, un fabricante europeo poco recordado fuera del circuito de coleccionistas de arcade continental.
Es representativo de ese arcade europeo de comienzos de los ochenta que, sin la escala de producción de Japón o Estados Unidos, igual lograba aportar variantes propias sobre fórmulas de recolección y esquiva ya asentadas en el género.

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