Nemesis es el título con el que se conoció internacionalmente a Gradius, el shooter horizontal de Konami lanzado en 1985, célebre por su sistema de potenciación de nave mediante una barra de selección que obliga a decidir qué mejorar en cada momento, en lugar de power-ups automáticos. Esa tensión entre arriesgar por una mejora mayor o jugar seguro se volvió sello del género. Es uno de los shooters más influyentes de la historia del arcade: su sistema de power-ups fue imitado durante décadas, y la saga que inauguró sigue siendo referencia obligada para entender la evolución del matamarcianos horizontal.
If you liked this one