Sky Raider (1978) es un juego arcade de Atari que pone al jugador en la cabina de un avión de combate en primera persona, bombardeando objetivos en tierra a través de un sistema óptico que combinaba capas de imagen para simular una sensación de profundidad, una solución ingeniosa muy propia de la era pre-poligonal.
Es una pieza clave para entender los primeros intentos de la industria por transmitir sensación de vuelo y profundidad antes de que existiera el hardware necesario para hacerlo con gráficos generados por computadora.

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