Space Bomber sigue la estructura estándar del disparo vertical, pero le da un rol central a las bombas: en vez de ser apenas un recurso de emergencia para limpiar la pantalla, aquí se integran a la estrategia de puntuación y mejora de armamento, incentivando un uso más agresivo de ese recurso que en otros shooters de la misma época. Es parte de la sólida pero poco citada producción de Kaneko en el género durante los primeros noventa.
Quedó eclipsado por la producción de Toaplan y sus herederos dentro de la memoria colectiva del género, pero es una pieza más que confirma la constancia con la que Kaneko sostuvo su catálogo de shooters verticales a lo largo de toda la década.

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