Subroc-3D, publicado por Sega en 1982, combina el combate submarino con un sistema óptico que simulaba profundidad tridimensional mediante un visor especial en el cabinet, una de las primeras apuestas del arcade por generar una sensación de 3D real antes de que existiera el hardware gráfico necesario para lograrlo de forma nativa. Es una pieza fascinante de la historia técnica del arcade: un recordatorio de que la industria buscó soluciones ingeniosas -aunque rudimentarias- para simular profundidad visual mucho antes de que la tecnología pudiera acompañar esa ambición.
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