Tutankham es un shooter de laberinto desarrollado por Konami en 1982, ambientado en una tumba egipcia, en el que el jugador debe recolectar tesoros y llaves mientras dispara a criaturas hostiles en dos direcciones simultáneas gracias a un esquema de control poco convencional para la época, con un límite de oxígeno que agrega presión de tiempo a cada nivel. Es una pieza clave del shooter de laberinto de comienzos de los 80, con ese control de disparo dual como aporte de diseño distintivo dentro de un género que todavía estaba terminando de definir sus reglas.

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