Typhoon sigue la estructura clásica del shooter, con oleadas de enemigos y power-ups por recolectar, envuelto en una ambientación que remite a tormentas o fenómenos climáticos extremos según sugiere su título. La documentación disponible sobre su desarrollo específico es limitada. Es una pieza más del inmenso volumen de matamarcianos que la industria produjo durante los años de mayor popularidad del género, sin la repercusión de las grandes referencias pero con la solvencia básica esperable del formato.
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