Under Fire propone la fórmula estándar del shooter de riel con arma óptica: el jugador avanza automáticamente por escenarios bélicos disparando contra oleadas de enemigos que emergen desde distintos ángulos de la pantalla, con un ritmo pensado para partidas cortas e intensas de salón. Circuló en versiones para distintos mercados, incluyendo Estados Unidos, Japón y una edición mundial.
Es un título representativo del shooter de pistola de comienzos de los noventa, un género que Taito y otros fabricantes explotaron activamente antes de que la llegada de hardware más potente permitiera experiencias de disparo óptico cada vez más elaboradas hacia el final de la década.

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