Zero Hour propone combate aéreo con desplazamiento lateral continuo, en una etapa temprana del género en la que todavía se estaban definiendo convenciones que títulos posteriores, como Scramble, terminarían de asentar como estándar.
Es una pieza temprana y poco recordada fuera de los círculos de coleccionistas, valiosa como antecedente de la larga tradición del shooter lateral que definiría buena parte del catálogo arcade de la década siguiente.

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