Arkanoid II - Revenge of Doh continuó en los salones (1987) la reinvención que Taito hizo del Breakout, y las computadoras europeas la recibieron poco después de la mano de Imagine. La nave Vaus vuelve a enfrentar muros de ladrillos, cápsulas de poder y al inefable Doh.
La secuela sumó portales que bifurcan el camino entre niveles y un editor para construir pantallas propias, detalle adelantado a su tiempo. En las Atari de 16 bits luce nítido y veloz: reflejos, ángulos y esa física de paleta que nunca envejece.
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