Asteroidia se inscribe en la larguísima tradición de clones y variantes del Asteroids original de Atari (1979), uno de los conceptos más replicados de la historia temprana del videojuego: nave en el centro de la pantalla, rocas que se fragmentan al ser destruidas y la física inercial como principal desafío.
Es, como tantos títulos similares, más un ejercicio de programación que una obra con identidad propia, pero forma parte del corpus enorme de variantes que ayudaron a que el género de disparo espacial se volviera un estándar del software casero.
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