Ballyhoo, escrita por Jeff O'Neill y publicada por Infocom en 1985 para diez sistemas distintos -entre ellos Atari 8-bit y Atari ST-, pone al jugador en la piel de un espectador de circo convertido en investigador improvisado tras el secuestro de Chelsea, la hija del dueño del circo, mientras un detective torpe y borracho no logra dar con ella. Como toda aventura de Infocom, se juega a través de un parser de texto que interpreta comandos en lenguaje natural. Se destacó también por su cuidada edición física, con una entrada de circo, un globo y un programa ilustrado incluidos en la caja, parte del ritual de feelies que hizo célebre a Infocom. Es una pieza menor pero encantadora de su catálogo, recomendable para quien disfruta el humor negro y el ingenio verbal por sobre la acción.
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