Battletris toma la fórmula de Tetris y le agrega un componente de enfrentamiento directo, en la línea de los clones competitivos que proliferaron tras el éxito del original de Alexéi Pázhitnov: encajar piezas mientras se intenta, de un modo u otro, complicarle la partida al oponente. Es representativo de la fiebre de variantes de Tetris que la escena de PD y shareware produjo en cantidad durante fines de los ochenta y los noventa, cada una con su pequeño giro sobre la fórmula original.
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