Bean Machine remite directamente al aparato de Francis Galton, ese tablero de clavijas donde bolitas caen y rebotan al azar hasta formar una distribución en campana: trasladado a la pantalla, es la clase de juguete didáctico-recreativo que combinaba entretenimiento simple con una lección de probabilidad, muy en línea con el software educativo casero de la época.
Su interés hoy pasa por esa doble función de juego y curiosidad matemática, un recordatorio de que la computadora doméstica de los 80 no distinguía demasiado entre enseñar y entretener.
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