Bermuda Project, desarrollado por The Graphicfinal Ltd y publicado por Mirrorsoft en 1988 para Atari ST -con una reedición de Microdeal al año siguiente-, pone al jugador en la piel de un sobreviviente de un accidente aéreo varado en una isla del Triángulo de las Bermudas, que debe rescatar al resto de los pasajeros y encontrar la manera de escapar. Es una aventura íntegramente manejada con mouse, examinando y usando objetos con clics sobre pantallas ilustradas.
Un dato curioso le da peso extra a la premisa: su diseñador, Eugene Evans, había sobrevivido él mismo a un accidente aéreo, algo que la prensa de la época destacó como el origen personal del juego. Es una pieza representativa de las aventuras gráficas británicas de mouse de fines de los 80, previas a la estandarización del point-and-click al estilo LucasArts.
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