Captain Fizz Meets the Blaster-Trons pasó a la historia chica de los 16 bits por una decisión radical: es cooperativo obligatorio. Dos jugadores, cada uno con su mitad de pantalla, coordinándose a los gritos para abrirse paso a tiros por los pasillos de una base alienígena.
Solo no llegás a ningún lado: puertas y sistemas exigen trabajo en equipo de verdad. Una rareza adelantada a su tiempo que pedía sillón compartido y amistad a prueba de balas.
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