Cyberball (Atari Games, 1988) reemplazó a los atletas por robots gigantes y al balón por una bomba que pasa de mano en mano: si explota en las tuyas, mala suerte. El fútbol americano del siglo XXI según el arcade, con repuestos y mejoras entre jugadas.
Las conversiones europeas de la era Tengen/Domark llevaron el metal a los micros. Menos táctico que el deporte real y más urgente: acá el reloj de juego literalmente hace tictac.
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