Grid propone, por su nombre, un escenario de juego organizado en una cuadrícula estricta, un formato habitual en arcades de persecución o de trazado de líneas -en la línea de Tron- muy popular en la computación de comienzos de los 80. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora, mecánica exacta ni año de publicación. Es uno de los muchos títulos que adoptaron la estética minimalista de líneas y cuadrículas, económica en términos gráficos pero efectiva a la hora de comunicar velocidad y peligro.
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