Infidel es una de las aventuras de texto más audaces del catálogo de Infocom: pone al jugador en la piel de un arqueólogo obsesionado con encontrar una pirámide perdida, dispuesto a traicionar a su propio equipo de expedición con tal de quedarse con el hallazgo para sí mismo, en una historia que se distingue del resto de la producción de la editorial por no tener final feliz posible.
Es recordada, dentro y fuera del catálogo de Infocom, como una de las aventuras conversacionales con mensaje moral más contundente de su época: castiga la codicia del protagonista -y por extensión, la del propio jugador- con un desenlace que todavía hoy se comenta en los círculos de aficionados a la ficción interactiva.
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