Italy 1990 toma como referencia directa el Mundial de fútbol disputado en Italia ese año, uno de los eventos deportivos más seguidos de la época, y lo traduce en un simulador o juego arcade de fútbol pensado para revivir la competencia desde la computadora doméstica, una práctica habitual cada vez que se acercaba una gran cita futbolística internacional.
Es representativo de la oleada de licencias -oficiales u oficiosas- que cada Mundial generaba en el software europeo, con equipos y selecciones reconocibles como principal atractivo comercial por encima de la profundidad jugable.
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