Plotting fue desarrollado por Taito para arcades en 1989 -conocido en Japón como Flipull- y llegó a Atari ST, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum entre 1990 y 1991 de la mano de Ocean Software. El jugador controla una criatura que se desplaza verticalmente arrojando bloques contra un grupo de piezas del mismo color para eliminarlas, con el objetivo de despejar una cantidad determinada de bloques antes de que se agote el tiempo. Es un representante temprano del género de puzzle por combinación de colores que, pocos años después, Tetris y sus sucesores terminarían de consagrar como uno de los formatos más duraderos del videojuego.
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