Rick Dangerous 2 (Core Design, 1990) cambia arqueología por invasión: los platillos aterrizan en Londres y el héroe del sombrero pasa a láser y bombas deslizantes para frenar los planes del Fat Guy y sus amigos del espacio. Hyde Park, cavernas de hielo, bosques y minas atómicas completan la gira.
La receta sigue siendo gloriosamente injusta: trampas invisibles, memoria de elefante y esa muerte súbita que convierte cada pantalla en lección aprendida a golpes. La prensa del ST lo celebró con notas altas, y los jugadores, con paciencia infinita. Masoquismo encantador.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one