Sabotage, creado por Mark Allen en 1981, reduce la acción a su forma más pura: un cañón antiaéreo fijo en la base de la pantalla que debe destruir helicópteros, bombarderos y paracaidistas que descienden en oleadas cada vez más rápidas, con la puntería y el cálculo de trayectorias como único recurso.
Su sencillez de diseño lo convirtió en uno de los juegos de disparo fijo más imitados de la primera mitad de los 80, con versiones caseras en prácticamente todas las computadoras domésticas de la época, la Atari incluida.
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