Starglider lo hizo Jez San con su estudio Argonaut Software, y salió en 1986 publicado por Rainbird, con la versión de Atari ST terminada ese mismo septiembre. Es un simulador de combate espacial en primera persona, veloz y renderizado con gráficos vectoriales de líneas de colores, una estética que San tomó directamente de su fascinación por el arcade Star Wars de Atari de 1983. Vendió cerca de 200.000 copias y se llevó el Juego del Año de la revista Crash en 1986. Su éxito tuvo una consecuencia que trascendió por lejos al propio juego: le permitió a Argonaut asociarse más tarde con Nintendo para desarrollar el chip Super FX de Super Nintendo, la tecnología que hizo posible Star Fox. Starglider es, en ese sentido, el eslabón inicial de una cadena que va de un juego vectorial de Atari ST a uno de los sistemas gráficos más influyentes de la era de los 16 bits de consola.
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