Subbuteo adapta a computadora el célebre juego de mesa de fútbol creado en 1947 por Peter Adolph en Inglaterra, en el que fichas planas de jugadores se impulsan con un capirotazo del dedo sobre un campo de tela; las versiones de computadora de los 90 buscaron trasladar esa mecánica táctil a un sistema de apuntado y potencia manejado con el mouse o el joystick. Como adaptación de un juego físico tan particular, su desafío principal era recrear la sensación de precisión del capirotazo original; interesa hoy sobre todo a los nostálgicos del Subbuteo de mesa que crecieron con la versión analógica.
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