Tass Times in Tonetown, publicado por Activision en 1986 con diseño de Michael y Muffy McClung Berlyn y programación de Rebecca Heineman en cooperación con Brainwave Creations, sigue a un protagonista que atraviesa un portal creado por su abuelo inventor y termina en Tonetown, un mundo alternativo saturado de referencias a la cultura new wave y punk de los 80. Combina comandos de texto con un sistema de íconos de acción, anticipando el formato híbrido que después popularizarían otras aventuras gráficas.
Fue, además, el primer juego comercial lanzado para la Apple IIGS, y llegó también a Atari ST, Amiga, Commodore 64 y otras plataformas. Es una de las aventuras más peculiares y con mejor sentido del humor de su época, un buen ejemplo de cómo el software podía capturar el espíritu estético de un momento cultural muy específico.
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