Ween: The Prophecy, desarrollado por Coktel Vision y MDO y publicado en Europa en 1992 para Atari ST, Amiga y MS-DOS (con edición norteamericana de Sierra en 1993), pone al jugador en la piel de Ween, un buen mago que debe enfrentar al hechicero Kraal antes del día del Gran Eclipse, tres jornadas después del inicio del juego: para cumplir la profecía debe completar tres misiones y resolver diversos puzzles que le permitan reunir los tres granos de arena necesarios para el reloj de Revuss. Es representativo del sello visual y narrativo de Coktel Vision, uno de los estudios franceses más prolíficos en aventuras gráficas de fantasía de comienzos de los 90; su estructura de tiempo límite narrativo le dio cierta identidad frente a otras aventuras del género.
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