Interlude se inscribe en la tradición de la novela visual japonesa de la época: narrativa ramificada, retratos de personajes y un desarrollo pensado para lectores que ya seguían de cerca el género, más que para el público general.
Como la enorme mayoría de sus contemporáneas, nunca salió de Japón y depende por completo del idioma. Es una pieza más del catálogo de ficción interactiva que definió el tramo final de la consola en ese mercado.
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