Super Street Fighter II X for Matching Service adapta el clásico Super Street Fighter II Turbo de Capcom (conocido en Japón como Super Street Fighter II X) al servicio de emparejamiento online que la compañía habilitó para Dreamcast, permitiendo enfrentamientos a distancia en uno de los juegos de lucha 2D más influyentes de la historia.
Es un ejemplo temprano de cómo Capcom experimentó con el multijugador en red para sus clásicos de lucha, años antes de que el rollback netcode y el fighting game online se volvieran un estándar de la industria. Quedó exclusivo de Japón, atado al propio servicio de matchmaking que le daba sentido.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

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